โอเพนเอแอล
โอเพนเอแอล () เป็นไลบรารีที่ช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักเขียนโปรแกรม เพื่อส่งคำสั่งควบคุมการวาดภาพไปยังอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ประมวลผลเสียง รุ่นปัจจุบันของ OpenAL คือ 1.0

ประวัติ 
เนื่องจาก OpenGL เป็นการจัดการที่เกี่ยวกับภาพเพียงอย่างเดียว  ดังนั้น OpenAL จึงได้เกิดขึ้นมาเพื่อลดช่องว่างดังกล่าว  และตัวชุดคำสั่งมีลักษณะรูปแบบเดียวกับ OpenGL ชุดคำสั่งใน OpenAL เป็นมาตรฐานเดียวกันที่สามารถใช้ได้ทั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และมุ่งเป้าหมายไปยัง cross-platform โดยไม่จำเป็นต้องแก้ไขชุดคำสั่งอีก 

ถ้าต้องการใช้ OpenGL และระบบเสียง อาจเลือกใช้ DirectSound ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX เป็นส่วนประกอบภายในโปรแกรมได้

ซอฟต์แวร์ที่ใช้ OpenAL 
เกมส์
 เกมที่ใช้ engine ของ ID Software เช่น Doom 3, Jedi Knight 2, Jedi Knight: Jedi Academy และ Quake 4
 เกมที่ใช้ engine ของ Unreal เช่น Unreal 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Postal², America's Army และ Hitman 2
 Battlefield 2, Freedom Fighters และ Psychonauts
 เกมที่เป็นซอฟต์แวร์เสรีจำนวนมาก

ซอฟต์แวร์อื่นๆ
 เบลนเดอร์ (ซอฟต์แวร์) ซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหา 3 มิติ

ดูเพิ่ม 
 OpenGL
 DirectX
 เกมคอมพิวเตอร์
 EAX (Creative's Environmental Audio Extension)

แหล่งข้อมูลอื่น 
 OpenAL
 developer.creative.com 

การพัฒนาวิดีโอเกม
เอพีไอ
ไลบรารีเสียง
เอพีไอบนลินุกซ์