Nomic
Nomic est un jeu de société dont la particularité est que les règles peuvent être changées, et celles-ci se construisent au gré des joueurs pendant la partie. Nomic peut se jouer soit sur table, soit par correspondance ou en ligne.

Une partie de Nomic consiste à modifier les règles qui s'y appliquent. Les joueurs commencent la partie en appliquant un ensemble de règles de départ (règles initiales) qui dispose notamment des conditions dans lesquelles les règles peuvent être modifiées. Ces conditions posées, de nouvelles règles peuvent être créées, modifiées ou annulées. On peut également modifier ou annuler les règles de base. Les règles permettant de désigner le vainqueur ou de décider dans quelles conditions une partie prend fin peuvent également être modifiées en cours de partie.

Ainsi chaque partie de Nomic est différente des autres, et obéit à la logique interne dont elle se dote — ce qui conduit à des jeux toujours différents.

Pour les joueurs, l'intérêt d'une partie peut résider à la fois dans le fait d'expérimenter différents processus mis en œuvre pour la création ou la modification des lois, et dans celui de tester leur aptitude à identifier ou provoquer des failles logiques dans les règles, lesquelles provoquent des situations inattendues de blocage - en général au profit du joueur. Le terme consacré chez les anglophones est « ming », qu'on peut traduire par arnaque ou paradoxe.

Règles usuelles 

Si rien n'oblige à utiliser ces règles, elles sont cependant communes à de nombreuses parties de Nomic.
 Les règles sont séparées en deux catégories : immuables et muables
 Les règles de départ sont immuables
 Les règles nouvelles sont muables
 Une règle immuable ne peut être modifiée
 À chaque tour, un joueur peut proposer, modifier ou supprimer une règle muable. Il peut également rendre une règle muable immuable ou inversement.
 Chaque modification proposée est soumise au vote des participants.

L'auteur 

Nomic a été conçu et créé par Peter Suber. Il a été publié la première fois dans l'article de Douglas Hofstadter Metamagical Themas (in Scientific American, 1982), puis dans le livre de Hofstadter, traduit en français sous le titre : Ma thémagie. Peter Suber a modifié les règles et les a publiées dans son propre livre, The Paradox of Self Amendment en 1990.

 — Peter Suber, « How to Play Nomic »

 — Peter Suber

Bibliographie 
  Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment: A Study of Law, Logic, Omnipotence, and Change, disponible en ligne ici
 Douglas Hofstadter, Ma Thémagie, en quête d'essence, de l'esprit et du sens, InterEditions, 1988.

Voir aussi 
 Jeu des 1 000 cartes blanches

Liens externes 
 La FAQ Nomic
  nomic.net site de Nomic
  Nomic - A Game of Self-Amendment sur le site de Peter Suber

Jeu de société
Jeu de négociation